Hi, I'm Tsuneko. meow I am currently distributing Sylvie Sunday and have finished playing the works on Sylvie's spreadsheet (top of this web page https://sylvie.website/ ) from 1 to 115 and am currently playing 116, "Legend of the Six Rooms". Today I plan to reach Hot Summer Sylvie, which I have played before and will play again, but before I do so, I would like to leave some notes from my previous playthrough.
I first played Hot Summer Sylvie on 2022/05/14 and it was the seventh Sylvie title I played. In the meantime, I had also played Clockwork Calamity in Mushroom World (my 3rd play), rain forest (Hard Clear!, my 5th), and other well-crafted, high difficulty games. By the way, I was going to make a record of the works I played on this spreadsheet (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BfhUOSih0a6fZ70qyYcxTZSqVc8zYoKin0cEYlI-3Ow/edit#gid=431339973). I was going to use this spreadsheet () to write down the games I played, but I am not good at writing things down, so I haven't completed it at all. The second game I played was Her Little Sylvietower, another high difficulty Stage-clear type action game, but with a time rewind function that makes the game difficulty level very easy. At this stage, I did not have much understanding of Sylvie's work, and I thought, "It's a game with a cute look and a slightly strange worldview, and I don't care so much about the game balance. I thought that if I played the game normally, it would be too difficult, so I thought it had a time rewind function and I would have to use it to clear the game. However, after playing Clockwork Calamity in Mushroom World, I realized that this was not the case. I learned that Sylvie's games are made by meticulously calculating the action and puzzle parts down to the smallest detail and adding love to them. That's why I spent so many days in the rain forest to achieve Hard Clear. Hot Summer Sylvie, like Her Little Sylvietower, is a Stage-clear type action game with a high level of difficulty, and if you are new to Sylvie's work, you may think it is impossible to clear without purchasing items. However, based on my experience, I realized that the game was carefully designed so that it could be completed without using items, and from the middle of the game, I played without purchasing any items.
What I'm trying to say is that I came to trust Sylvie's work in this way after playing Clockwork Calamity in Mushroom World. When you can trust the author of a game, even if the difficulty is so high that it seems impossible, you can safely surrender yourself to the game and enjoy it.
こんにちは、常子です。(´ω`)ニャー 現在、Sylvie Sundayを配信中で、Sylvieのスプレッドシート(このWebページのトップ https://sylvie.website/ )にある作品を、1~116番目の「六畳間の伝説」までプレイしています。 今日は、以前プレイしたことがあり、今回もプレイする「Hot Summer Sylvie」に到達する予定ですが、その前に、以前プレイした時のメモを残しておきたいと思います。
Hot Summer Sylvie」を初めてプレイしたのは2022/05/14で、7作目のSylvieタイトルとしてプレイしました。 その間に、きのこワールドのクロックワーク・カラミティ(3回目のプレイ)、熱帯雨林(ハードクリア!、5回目のプレイ)など、作りこまれた高難易度のゲームもプレイしていました。 ちなみに、プレイした作品の記録は、このスプレッドシート( https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BfhUOSih0a6fZ70qyYcxTZSqVc8zYoKin0cEYlI-3Ow/edit#gid=431339973 )にするつもりでした。この表計算ソフト()でプレイしたゲームを書き留めようと思っていたのですが、書き留めるのが苦手なので、全然完成していないんですよね。 2番目にプレイしたのは「Her Little Sylvietower」で、これも高難易度のステージクリア型アクションゲームだが、時間巻き戻し機能がついているので、ゲーム難易度は非常に簡単。この段階では、シルヴィの作品についてあまり理解しておらず、「かわいい見た目とちょっと変わった世界観のゲームだし、ゲームバランスはそんなに気にしなくていいや」と思っていました。普通にプレイしたら難しすぎるから、時間巻き戻し機能があって、それを使ってクリアするんだろうなと思ったんです。 しかし、『クロックワーク・カラミティ』を『キノコの世界』でプレイして、そうではないことに気づきました。シルヴィのゲームは、アクションやパズルの部分を細部まで緻密に計算し、そこに愛情を加えて作られていることを知りました。 だからこそ、ハードクリアを目指すために、熱帯雨林で何日も過ごしたのです。 Hot Summer Sylvie』は『Her Little Sylvietower』と同じくステージクリア型のアクションゲームで難易度も高く、『Sylvie』作品を初めてプレイする方は、アイテムを購入しないとクリアできないと思っているかもしれません。 しかし、私の経験から、このゲームはアイテムを使わなくてもクリアできるように配慮されていると実感し、中盤からはアイテムを購入せずにプレイしました。
何が言いたいかというと、『クロックワーク・カラミティ in マッシュルームワールド』をプレイしたことで、シルヴィの作品をこのように信頼できるようになったということです。 たとえ不可能と思えるほどの難易度であっても、作者を信頼できると、安心してゲームに身を委ね、楽しむことができるのです。