sylvie

beware of my sword

hello! i'm just a little sylvie, i like posting on this web site. meow meow meow

left half of love ♥ game, with @aria-of-flowers


tsuneko
@tsuneko

This time Tsuneko will write about how he searches for games on itch every week!

Open the itch page → Free → last 7 days
and search for games.
The games are probably listed in order of popularity, so I read the thumbnails and descriptions of about 500~1000 games from there, and open the links of the ones I'm interested in.
(Come to think of it, I always thought I was looking at 100-200 games, but when I looked up how many I was looking at, I found I was looking at 1000 games at most, nyah!)
) At the top of the list are the horror films and the films that have been popular this week.
Because of the specifications of ITCH, the more comments a film gets, the higher it rises to the top, and since horror films are the genre that gets the most views from streamers, there are many people posting videos in the comments.
For non-horror works, those with elaborate thumbnails rise to the top of the list. For example, a part of the thumbnail moves when the mouse is moved over it, or the top of the screenshot is made into a Gif so that it is shown as a movie.
When we open the pages of authors who do this, we usually find that the game is well explained and we can feel the fun of the game before we play it.
However, for better or worse, they often end up being just as interesting as imagined.
Tsuneko believes this is a fatal problem with indie games.
Indie games are made to be played by a wider audience, so it is only natural that more effort is put into promotion.
In this case, the game's introduction page should include the first part of the game to encourage people to play it, but games with good "itch" promotion are often short (about 30 minutes) to make it easier to play.
In short, the information on the game introduction page is often all there is to the game.
Also, works by authors who are already well-known rise to the top of the list (I'll talk about this later, but it's quite important).

As the search continues, the number of well-promoted games is gradually decreasing.
However, there are still many works that have a good introduction page and are designed to be enjoyed by many people when they actually play them.
A work that many people can enjoy is one that has a solid introduction, a well-thought-out difficulty curve, and an easy-to-understand point of interest in the early stages to keep people interested.
However, there are also some unusual works that are different from such works.
These are works in which it is difficult to understand the game from the thumbnail images, there are no screenshots, or the explanation is only one word.
Some of these works are carefully designed and enjoyable for many people, but there are many that are not.
For example, the rules are unclear, making it difficult to understand the controls and objectives, the difficulty level is extremely difficult, or the artwork and sprites are unique.
There are also some that are not played for an hour or so, as is typical for itch, but are huge games that are played for several hours or more, but are never played by anyone.
As I mentioned in my previous article, I feel that these works are very much like free games.
And, there are also some amazing works that are unforeseen before you play them, and that will remain in your memory for a long time.
Of course, there are also great games with good promotion!

Here is my opinion on the difference between indie games and free games.
An indie game is a game that is not only fun to play, but also easy to promote and play.
Free games are those that have a unique and unusual atmosphere, perhaps because they don't know what good promotion and playability are, or perhaps because they don't dare to do so.
Of course, we know that generally speaking, indie games that can be played for free are called free games.

Also, there are many free games that have hidden interesting features that cannot be predicted before playing the game, like a black box.
However, as mentioned above, works that hide the interesting points of the game have the dilemma of not being played in the first place.
However, for authors who are well-known from the start, even if they submit a game with a one-line description, people will play it because they have a sense of trust in them as game creators in advance.
To give an example of this, my Tsuneko Adventure ~Prologue(https://tunegoro.itch.io/tsuneko-adventure-prologue) is a 10-minute game with a detailed description and screenshots, and is written in a way that aims for what Tsuneko calls "indie game-like" fun.
On the other hand, if the game is intended to be a free game, the only description would be "meow" and the screenshots would be of a blue cat.
Of course, I understand that only famous authors who have been making games for a long time and have a lot of fixed fans would be able to get people to play their games with that kind of style, so I didn't write only "meow" in the description!

I'd like to introduce some of my favorite free games.

First, Bobo The Cat
https://bobo-the-cat.itch.io/bobo-the-cat
This game is a metroidvania of a very large scale, which took me about 20 hours to complete.
The beginning of the game is a little slow and some people may drop out, but as you play the game, the fun of the game grows and you start to trust Bobo The Cat, and in the end, many people who have played the game have completed 100% of the game. I still remember the excitement of playing Bobo The Cat.

Second, Sylvie's work sylvie - itch.io
https://sylvie.itch.io/
As we all know, Sylvie has created many games, all of which are full of cuteness, difficulty, and surprises that you would not expect before playing them.
Clockwork Calamity in Mushroom World and Sylvie Lime in particular have so much passion for games that my article on "Indie Games and Free Games" seems to be a bit of a blur, so if you're interested in these two games, you should definitely play them. If you are interested in this article, please play these two games.

Third, Fairy Unsafe by Necrotoy (itch.io)
https://necrotoy.itch.io/fairy-unsafe
This is a fairy action game that Tsuneko played a few weeks ago.
Although it is only a demo version, it takes 2 hours to clear the game in normal mode, and another 2 hours in Panic Mode.
The fun of this game is quite similar to Bobo The Cat, and the more you play, the more you trust the game, and the more you play, the more fun it becomes.
I urge everyone to play it.

To sum up, Itch is filled with works that people of all stripes literally put their lives on the line to create every week, and Tsuneko is very happy to be able to see such works every week!


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in reply to @tsuneko's post:

※日本語バージョン
今回はTsunekoがitchで毎週どのようにゲームを探してるかを書いていくにゃ

itchのページを開く → Free → last 7 days
とチェックを入れてゲームを検索します。
おそらくポピュラーな順にゲームが並んでいるので、そこから500~1000作品くらいのサムネイルや説明文を読んで、興味がある作品のリンクを開いていきます。
(そういえば、いつも100〜200作品見てると思ってたけど、いくつ見てるかちゃんと調べたら多い時は1000作品くらいも見てた、にゃー!)
トップの方にはホラー作品と、今週話題性のある作品が並んでいます。
itchの仕様上、コメントがもらえる作品ほど上位に上がり、ホラー作品はストリーマーが最も見てもらえるジャンルなのでコメントに動画貼ってる人が多い。
ホラー以外の作品では、サムネイルなどが凝っている作品が上位に上がる。マウスを合わせるとサムネイルの一部が動く、スクリーンショットの一番上をGifにしているので動画として見せてくれるなど。
こういうことをしてくれる作者さんの作品ページを開くと、大抵ゲームの説明がしっかりしていてゲームをする前から面白さが伝わってくる作品が多く、実際にプレイしてみても想像通りに面白くプレイしやすい作品なことが多い。
しかし良くも悪くも想像通りの面白さで終わることが多い。
これをTsunekoはインディーゲームの宿命的問題だと思っている。
インディーゲームというのはより多くの人にプレイしてもらえるように作られるもので、そのためにプロモーションに力を入れるのは当然のことである。
そうなるとプレイしてもらえるように序盤の山場をゲーム紹介ページに盛り込むことになるが、itchのプロモーションの上手いゲームはプレイしてもらいやすいように30分程度と短めに作られていることが多く。
つまるところ、ゲーム紹介ページの情報がゲームのすべてだったりするパターンも結構あったりするにゃ。
それと、他にも元から知名度のある作者さんの作品も上位に上がるにゃ(これは後で語るけど結構大事)。

検索を続けていくと、段々とプロモーションの上手い作品は減っていく。
それでもまだ紹介ページはしっかりしていて、実際にプレイすると多くの人が楽しめるように作られている作品が多い。
多くの人が楽しめる作品というのは、導入部分がしっかりしていたり、難易度曲線がしっかり考えられて作られていたり、割と序盤にわかりやすいおもしろポイントを持ってきて飽きさせない作りを意識している作品のことである。
しかし、そのような作品とは違う、一風変わった作品も登場するようになる。
サムネイル画像からゲームの様子が分かりづらかったり、スクリーンショットがなかったり、説明が一言だけだったりという作品だ。
そういった作品の中にも、作品自体は多くの人が楽しめる丁寧に作られているものも中にはあるが、そうじゃない作品が多い。
例えば、ルール説明が不明瞭で操作や目的が分かりづらかったり、難易度が極端に難しかったり、アートワークやスプライトが独特だったするものなど。
他にも、itchによくある ~1時間くらいまでのプレイ時間ではなく、プレイ時間数時間以上にも及ぶ超大作だけど誰にもプレイされない作品などもある。
こういった作品については前回書いた記事でも言及した通り、とてもフリーゲームらしい作品だと感じる。
そして、こういった作品にはプレイ前には予想できないようなとてつもない驚きや楽しさがあって、つねこの記憶に残るすごい作品も出てきたりする。
もちろんプロモーションが上手い作品にもすごい作品はあるけど!

ここでインディーゲームとフリーゲームの違いについて、つねこの見解を書いていくにゃー
インディーゲームとは、ゲームの面白さに加え、プロモーションやゲーム自体のプレイしやすさにも配慮した作品のこと。
フリーゲームとは、良いプロモーションやプレイしやすさというのが分からないためか、あえてそれをしないためか、独自の一風変わった雰囲気をまとった作品のこと。
もちろん一般的には無料で遊べるインディーゲームをフリーゲームと呼ぶことは知ってるけどにゃー
あと、フリーゲームにはゲームプレイ前には予想もつかないような、ブラックボックスのような面白さを隠し持った作品が多くある。
しかしゲームの面白いポイントを隠した作品は、上記で述べたようにそもそもプレイされないというジレンマを抱えるのである。
ただし、もとから知名度のある作者さんの場合、説明文が1行のゲームを投稿したとしても、事前のゲーム制作者としての信頼感があるためプレイしてもらえる。
このことについて例を挙げるとすると、私の作った Tsuneko Adventure ~Prologue (https://tunegoro.itch.io/tsuneko-adventure-prologue) 、これはプレイ時間10分程度だけど説明やスクリーンショットを丁寧にしてある、つねこの言うインディーゲーム的な面白さを目指した紹介の書き方になっている。
一方、フリーゲーム的な面白さを目指すなら、説明文は"meow"のみ、スクリーンショットも青い猫だけをチョイスするだろう。
もちろん、それでプレイしてもらえるのはゲームを作り続けて固定ファンがたくさんいて信頼度のある有名作者さんだけというのは理解しているので"meow"だけの説明文は書かなかったけどにゃ!

突然だけどここでつねこのフリーゲーム的に面白かった作品を紹介するにゃ。

1つ目、Bobo The Cat
https://bobo-the-cat.itch.io/bobo-the-cat
この作品はゲームクリアに20時間ほどかかった超大作のメトロイドヴァニアである。
序盤は少しゆっくりでそこで脱落する人がいるかもしれないが、プレイしているうちにゲームの面白さが増していき、更にはBobo The Catというゲームへの信頼感が芽生えてきて、最終的にはプレイした多くの人が100%クリアを成し遂げたという作品で、つねこもBobo The Catをプレイした興奮に満ちた日々のことをまだまだ覚えているにゃ。

2つ目、Sylvie作品 sylvie - itch.io
https://sylvie.itch.io/
知っての通りSylvieさんはたくさんのゲームを作っているが、そのいずれもが可愛さと難しさ、そしてプレイ前には予想もしないような驚きに満ちている。
特にClockwork Calamity in Mushroom WorldとSylvie Limeには、ここで書かいた私の"インディーゲームとフリーゲーム"の内容が霞むようなくらい、ゲームに対する熱い想いが込められているので、もしこの記事に興味を持った人はこの2つの作品は是非プレイしてください。

3つ目、Fairy Unsafe by Necrotoy (itch.io)
https://necrotoy.itch.io/fairy-unsafe
この作品はつねこが数週間前にプレイした、妖精のアクションゲーム。
まだDemo版なのだが、クリアまでノーマルモードで2時間、その後出現するPanicModeで更に2時間もかかるというかなりのボリュームのある作品。
この作品の面白さはBobo The Catとかなり似ていて、プレイしていくうちにゲームへの信頼感が増し、プレイすればするほど面白くなるという不思議な中毒性を備えた作品になっている。
ぜひみんなにもプレイしてほしいのです。

最後にまとめると、Itchには本当に色んな人が文字通り命をかけて作った作品が毎週大量に投稿されているので、つねこはそんな作品に毎週触れることができてすごく充実した毎日を送っているにゃ!